ATOLLVERSE
Charakter-Render
[Figur 1]Einheimische
Charakter-Render
[Hauptfigur]Hauptrolle
Charakter-Render
[Figur 2]Wirt

Spielfertige Welten · Unreal Engine 5

Willkommen in ihrer Welt.

Menschen, Kleidung, Boote und ganze Inseln – von Grund auf für Unreal Engine 5 gebaut und bereit für Ihr Projekt.

Eintreten

Kapitel I · Welten

Wo Geschichten spielen.

Jede fertige Szene ist eine begehbare Insel – mit Architektur, Vegetation, Requisiten und Licht.

Render folgt

Erste Region · in Produktion

Alpendorf am See

Bayern–Böhmen

Ein moderner Ort am See, wo Bayern auf Böhmen trifft: möblierte Häuser, ein Gasthaus mit Biergarten, ein kleiner Bahnhof, Boote auf dem See und Tracht für MetaHuman.

Küsten-Fischerdorf · Paket verfügbarNoch im Nebel
Japanische Hafenstadt (Shōwa-Ära)Noch im Nebel
Amerikanische KleinstadtNoch im Nebel
MittelmeerdorfNoch im Nebel

Kapitel II · Archipel

Jede Insel eine eigene Kultur.

Jede Insel bringt ihre eigene Architektur, Fahrzeuge, Kleidung und Requisiten mit. Beleuchtete Inseln sind geöffnet.

In Produktion

Alpendorf am See (Bayern–Böhmen)

Erste Region in Produktion: Fachwerk- und böhmische Häuser, Gasthaus, Bahnhof, Seeboote, Tracht.

Kapitel III · Der Fundus

Alles aus dieser Welt – bereit zum Einsatz.

Vom einzelnen Knopf bis zur ganzen Insel: Jedes Teil ist ein handgebautes Unreal-Engine-5-Asset, geprüft unter Lumen. Zum Anhalten mit der Maus darüberfahren.

Kapitel IV · Der Erbauer

Võ Anh Nam

Ein 3D-Künstler, der Atollverse Stück für Stück baut: von echten Referenzen über Modellierung und Textur-Baking bis zur Prüfung in Unreal Engine.

Mehr erfahren →

Bescheid bekommen, wenn die Welt wächst

Schreiben Sie mir eine Zeile – ich melde mich, sobald eine neue Insel oder ein neues Kleidungsset erscheint.

Kontakt